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Historia completa de Nirvana
Seattle, la ciudad que se catalogaba como sub-pop fue la cuna del Grunge y de su mayor representante de la ciudad... Nirvana.
Grupos como Nirvana, Pearl Jam, Soundgarden, son grupos de la música provenientede washington.
El estilo del punk se había movilizado por todo Seattle, pero en Aberdeen, la ciudad de Kurt Cobain, no alcanzaba a entrar.
Kurt Cobain fan de The Melvins, asistia a todos sus ensayos y a todos sus conciertos y les ayudaba a cargar y descargar el equipo, cuando Matt Lukin llevo a Kurt a presenciar su primer concierto en directo: Black Flag, en Seattle. A través de los Melvins, Kurt conoció a Chris Novoselic, que realizaba trabajos ocasionáles
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Por aquel entonces Wendy Cobain echó a su hijo de casa y durante un verano Kurt acampó debajo de un puente (donde salió "Something In The Way"). En ese entonces Kurt y Novoselic se la pasaban rayando las paredes de aberdeen con pintas como "god Is Gay" o "Die God".
La primera máquina llamada Nirvana grabó en un cuatro pistas que pertencia a Mary, la tía de Kurt, Nirvana eran Cobain, Novoselic y Dale Crover, el percusionista de The Melvins, a la bataca.
Meses más tarde Cobain, Novoselic y Dale Crover grababan una nueva maqueta en la mesa de diez pistas del estudio de Endino. Este se encargo de hacer llegar a poner una copia de la maqueta.
El primer single de Nirvana fue grabado en 1988 y producido por Jack Endino. Se componia de dos canciones: "Love Buzz" versión del grupo holandes Shocking Blue y "Big Cheese". A la bateria el nuevo tercer miembro de Nirvana, Chad Channing. Sólo se editaron 1.000 copias.
La aportación de Nirvana a la coleccion de los ep's fue la extraña "Spank Thru".
Poco después Nirvana entraban en el estudio a grabar Bleach, su primer album, grabado en tres dias con el ridiculo presupuesto de 606'17 dolares.
Después nadie mencionaba a Nirvana.
En junio de 1989 el guitarrista Jason Everman se convertia en el cuarto miembro de Nirvana. Aunque solo duro tres meses en el grupo, su foto y su nombre figuran en la portada de Bleach, pese a que no toco una sola nota en el disco.
Para entonces los Nirvana habían tomado por costumbre destrozar sus instrumentos al final de casi cada actuación, aumentando así sus ya graves problemas economicos.
En marzo de 1990 Nirvana entraba a grabar su segundo album, producido por Butch Vigaen en los Smart Studios. A los dos días el baterista de Nirvana, Chad Channing, abandonó el grupo y fue sustituido por un breve tiempo por Dan Peters, que venia de Mudhoney, y que a Mudhoney acabo volviendo. El baterista definitivo de Nirvana seria Dave Grohl, que había tocado previamente con Brain, Damage y Scream.
Mark Kates, a&r de GEFFEN, tuvo ocasión de ver a Nirvana en directo durante la gira que realizaron como teloneros de Sonic Youth. Nirvana ya había firmado contrato con los managers de Sonic Youth, Gold Mountain, y estaba cantando que haria lo propio con su compañía de discos.
Y Nirvana firmó para dos albunes con GEFFEN.
En 1990 fue año glorioso para Seattle, nueve grupos habían sido nominados para los Premios Grammy, según algunos Nirvana había renunciado a el rock alternativo, el cual ya no existió más...
Carta Original
To Boddah
Speaking from the tongue of an experienced simpleton who obviously would rather be an emasculated, infantile complain-ee. This note should be pretty easy to understand.
All the warnings from the punk rock 101 courses over the years, since my first introduction to the, shall we say, ethics involved with independence and the embracement of your community has proven to be very true. I haven't felt the excitement of listening to as well as creating music along with reading and writing for too many years now. I feel guity beyond words about these things.
For example when we're back stage and the lights go out and the manic roar of the crowds begins., it doesn't affect me the way in which it did for Freddie Mercury, who seemed to love, relish in the the love and adoration from the crowd which is something I totally admire and envy. The fact is, I can't fool you, any one of you. It simply isn't fair to you or me. The worst crime I can think of would be to rip people off by faking it and pretending as if I'm having 100% fun. Sometimes I feel as if I should have a punch-in time clock before I walk out on stage. I've tried everything within my power to appreciate it (and I do,God, believe me I do, but it's not enough). I appreciate the fact that I and we have affected and entertained a lot of people. It must be one of those narcissists who only appreciate things when they're gone. I'm too sensitive. I need to be slightly numb in order to regain the enthusiasms I once had as a child.
On our last 3 tours, I've had a much better appreciation for all the people I've known personally, and as fans of our music, but I still can't get over the frustration, the guilt and empathy I have for everyone. There's good in all of us and I think I simply love people too much, so much that it makes me feel too fucking sad. The sad little, sensitive, unappreciative, Pisces, Jesus man. Why don't you just enjoy it? I don't know!
I have a goddess of a wife who sweats ambition and empathy and a daughter who reminds me too much of what i used to be, full of love and joy, kissing every person she meets because everyone is good and will do her no harm. And that terrifies me to the point to where I can barely function. I can't stand the thought of Frances becoming the miserable, self-destructive, death rocker that I've become.
I have it good, very good, and I'm grateful, but since the age of seven, I've become hateful towards all humans in general. Only because it seems so easy for people to get along that have empathy. Only because I love and feel sorry for people too much I guess.
Thank you all from the pit of my burning, nauseous stomach for your letters and concern during the past years. I'm too much of an erratic, moody baby! I don't have the passion anymore, and so remember, it's better to burn out than to fade away.
Peace, love, empathy.
Kurt Cobain
Frances and Courtney, I'll be at your alter.
Please keep going Courtney, for Frances.
For her life, which will be so much happier without me.
I LOVE YOU, I LOVE YOU!
Carta Traducida
Para Boddah:
Hablando como el estúpido con gran experiencia que preferiria ser un charlatán infantil castrado. Esta nota debería de ser muy fácil de entender. Todo lo que me enseñaron en los cursos de punk-rock que he ido siguiendo a lo largo de estos años, desde mi primer contacto con la, digamos, ética de la independencia y la vinculación con mi entorno ha resultado cierto. Ya hace demasiado tiempo que no me emociono ni escuchando ni creando música, ni tampoco escribiendola, ni siquiera haciendo Rock'n'Roll. Me siento increiblemente culpable. Por ejemplo, cuando se apagan las luces antes del concierto y se oyen los gritos del publico, a mi no me afectan tal como afectaban a Freddy Mercury, a quien parecía encantarle que el público le amase y adorase. Lo cual admiro y envidio muchisimo. De echo no os puedo engañar, a ninguno de vosotros. Simplemente no seria justo ni para vosotros ni para mí. Simular que me lo estoy pasando el 100% bien sería el peor crimen que me pudiese imaginar. A veces tengo la sensación de que tendría que fichar antes de subir al escenario. Lo he intentado todo para que eso no ocurriese. (Y sigo intentándolo, créme Señor, pero no es suficiente). Soy consciente de que yo, nosotros, hemos gustado a mucha gente. Debo ser uno de aquellos narcistas que sólo aprecian las cosas cuando ya han ocurrido. Soy demasiado sencillo. Necesito estar un poco anestesiado para recuperar el entusiasmo que tenía cuando era un niño. En estas tres últimas giras he apreciado mucho más a toda la gente que he conocido personalmente que son fans nuestros, pero a pesar de ello no puedo superar la fustración, la culpa y la hipersensibilidad hacia la gente. Sólo hay bien en mí, y pienso que simplemente amo demasiado a la gente. Tanto, que eso me hace sentir jodidamente triste. El típico piscis triste, sensible, insatisfecho, ¡Dios mio! ¿Por qué no puedo disfrutar? ¡No lo sé! Tengo una mujer divina, llena de ambición y comprensión, y una hija que me recuerda mucho a como había sido yo. Llena de amor y alegría, confía en todo el mundo porque para ella todo el mundo es bueno y cree que no le harán daño. Eso me asusta tanto que casi me inmoviliza. No puedo soportar la idea de que Frances se convierta en una rockera siniestra, miserable y autodestructiva como en lo que me he convertido yo. Lo tengo todo, todo. Y lo aprecio, pero desde los siete años odio a la gente en general... Sólo porque a la gente le resulta fácil relacionarse y ser comprensiva. ¡Comprensiva! Sólo porque amo y me compadezco demasiado de la gente.
Gracias a todos desde lo más profundo de mi estómago nauseabundo por vuestras cartas y vuestro interés durante los últimos años. Soy una criatura voluble y lunática. Se me ha acabado la pasión. Y recordad que es mejor quemarse que apagarse lentamente.
Paz, amor y comprensión.
Kurt Cobain
Frances y Courtney, estaré en vuestro altar.
Por favor Courtney, sigue adelante, por Frances, por su vida que será mucho más feliz sin mí. Los quiero. ¡Los quiero!
World in conflict:
La tarea no es para nada trivial y ha requerido un gran esfuerzo por esta compañía para conseguir un gran juego en todos los apartados técnicos. El juego se llamará World in Conflict (WIC) y nos situará en batallas de nuestro tiempo, por lo tanto, no viviremos batallas de épocas anteriores.
El primer y fundamental objetivo se trataba de dotar al modo para un jugador de una historia profunda y lo suficientemente interesante para el usuario. El resultado ha sido muy meritorio y contaremos con una historia desarrollada y detallada. Para nada será el modo entrenamiento para nuestras futuras partidas Multijugador. Tendremos un juego de estrategia de gran nivel con un verdadero y profundo modo para un solo jugador.
La historia se centra en la lucha entre rusos y americanos. Los rusos deciden invadir Europa, América y tendremos que defendernos a todas costa. Los americanos tendrán un arsenal de lo más variado, incluso, bombas nucleares. Tendremos de todo para vivir unas grandes batallas.
Desde que pudimos ver las primeras imágenes el juego ya despuntaba por su buen acabado técnico que nos hacía preguntarnos si el título era o no de estrategia por la gran calidad visual que presenta.
Hemos recibido en la redacción una beta multijugador cerrada y hemos podido obtener mucha más información sobre lo que será el juego final. Aún está en fase de depuración y optimización, pero ya podemos ver mucho más sobre lo que será el título que saldrá a la venta en pocos meses.
Encontraremos un mapa, en el título final habrá más y de muy alto nivel gráfico, sin embargo, en esta beta hemos disfrutado de uno muy completo que nos ha satisfecho.
Una vez que hemos elegido entre americanos o rusos. Nos ubicaremos en una zona concreta del mapa donde iremos desarrollando nuestro ejército para prepararnos para la batalla final. Dependerá de nuestro juicio para ir lanzando avanzadillas o, por otro lado, realizamos un ataque más elaborado.
El control es una de las cuestiones más trabajadas por el equipo de desarrollo para conseguir una gran jugabilidad al usuario. Manejaremos un gran número de unidades bélicas en todo momento y lo realizaremos rápidamente gracias al control implementado para este título. A priori el control de americanos y rusos será prácticamente el mismo, pero apreciaremos más las diferencias entre los bandos en el título final.
Para conseguir la victoria no sólo dependerá de una buena estrategia de combate, sino también, de saber administrar las diferentes clases de unidades. Existirán clases aéreas, de apoyo, infantería y blindados. Un equilibrio entre ambas puede darnos media victoria ante el enemigo.
Con el objetivo de evitar las batallas aplastantes porque un enemigo posee una gran ejército y no deja crecer a los pequeños. Se ha optado por la invención de puntos de comandos que serán más rápidos de conseguir cuanto menos sea nuestro nivel y número de unidades. Con esto, se consigue equilibrar un poco las batallas a priori desequilibradas. Por ejemplo, los ejércitos crecerán más rápidos en los usuarios con un menor número de unidades.
Las clases tendrán subclases, o sea, habrá diferentes tipos dentro de cada clase. Es obvio que dentro de la clase aéreos existan diferentes tipos de helicópteros. La variedad es extensa y nos dará mucho juego durante los combates.
Desde que comenzamos a jugar la partida, lo ideal es ir buscando los enfrentamientos que veamos viables porque si vamos a por los grandes ejércitos podemos terminar rápidamente derrotados.
El aspecto gráfico es excelente, pero requiere una tarjeta gráfica de por lo menos 512 MB. Aún vemos defectos como ralentizaciones y texturas no refinadas, pero aún hemos visto una beta, por lo tanto, son defectos aún salvables.
El aspecto general ha sido muy bueno. El juego presenta un plantel muy atractivo para todos los que disfrutamos con los juegos de estrategia. Pensamos que el título final dará que hablar, por lo tanto, solo nos queda esperar a su versión final y librar la batalla más impresionante jamás vivida. A finales de septiembre puede que disfrutemos del título completo, os informaremos de todas las novedades y si las expectativas son cumplidas satisfactoriamente.